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永恒之剑VR版评测:ARPG的VR游戏等你来

2016-03-10 来源:VR乐趣网整理作者:少年 评论

在充斥第一人称射击、跑酷和解谜类型的VR游戏中,动作类角色扮演游戏确实能够带给VR玩家一股清新感。相信玩过永恒之剑的小伙伴都对游戏的画面和打击感十分满意吧,如果让大家身

在充斥第一人称射击、跑酷和解谜类型的VR游戏中,动作类角色扮演游戏确实能够带给VR玩家一股清新感。相信玩过永恒之剑的小伙伴都对游戏的画面和打击感十分满意吧,如果让大家身临其境的带上头盔去战斗,那是怎样一种画面呢。

从游戏世界设定来看

欧美魔幻风格,DEMO中主角的4个技能各有特点,普通攻击,直线AOE(裂地斩),环形AOE(旋风斩)和BUFF变身,设定合理。

从游戏输入设备来看

操作:手柄操作,4个按钮对应4个技能,外加突进/躲避功能,非常贴合战斗节奏的设计。

建议利用手柄上方的按键,增加战斗技能/方式,增强沉浸感。

从游戏的玩法创新来看

ARPG游戏,上帝视角的镜头,传统游戏类型,传统的显示方式。

游戏过程中,技能的打击感略有不足,没有给玩家带来“爽快”的战斗感觉,由于每个人对VR的眩晕感不一样,所以建议给玩家一个可调的震动灵敏度让玩家自己酌情设定。

游戏中操作简便,角色技能动作流畅,操控较为容易,感觉很好。

从主角的设定来看

在demo中,只有战士这一个主角,技能设定合理。

建议加入格挡、招架,连续技等技能,通过组合按键的方式进行战斗。丰富战斗玩法,增强体验。

期待更多的主角人物加入,体验不同类型的战斗玩法。

从界面交互来看

VR游戏中,传统的2D的UI将不再适用,结合游戏本身所使用的输入硬件并结合头盔的朝向数据来进行3D的UI的操作会是开发者面临的重要课题之一。

更好融入游戏环境,从功能入手,利用VR技术的沉浸感,做出更自然更真实的功能交互,才是最符合VR游戏的交互方式。

融入环境的交互方式有很多,与游戏类型,战斗方式,地图环境等因素都有关系。

国产VR游戏现阶段大部分都是从手游上单纯的进行移植,传统的UI界面设计方式没有太多改动,没有利用上VR全景体验的效果,界面交互在VR的环境下还是较为生硬。

在这方面还是希望国内游戏开发商能直接制作VR游戏,多重用户体验的角度出发,虽然国内在VR内容制作方面还有很长的一段路要走,但是可以借鉴国外优秀的作品进行参考。相信国人的实力不会逊于国外开发者的。

其他建议

游戏中镜头视角的角度略高,可以参考暗黑3的视角角(45°)度设定,看起来更舒服。

DEMO中眩晕感不强,体验较好,可以继续调节镜头和任务角色移动速度,延长玩家游戏时间。

现阶段基于VR游戏的展示形式,以体验为主,做好用户交互的体验,才能让用户感到VR游戏的特点和与以往游戏平台的不同。发挥VR游戏的沉浸体验优势才是当前内容制作商的制作重点。