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2016年美国电子游戏市场收益达到304亿美元

去年的美国电子游戏市场依旧火爆,相比于2015年增长了两亿美元,达到了304亿美元,今年预计会有更大的突破,虚拟现实与...

2017-01-20

VR盈利难 近六成北京VR线下体验店都亏损

虽说虚拟现实近来发展猛烈,去年更是被称为虚拟现实元年,但是虚拟现实的盈利一直是个问题,很多都是亏损状态,尤其是...

2017-01-17

Indeed统计分析VR与AR相关工作数量提升400%

增强现实与虚拟现实游戏近年在快速的发展,相关的从业工作者也在不断的增加,数据表明近来与之相关的工作岗位提高了近...

2017-01-16

2021年全球移动VR市场将达到10.9亿美元

去年虚拟现实软硬件都已经得到了大力的发展,在未来还会将更加的快速发展,虚拟现实可应用的领域实在是广泛,有人预测...

2017-01-11

工作模拟成最火热VR游戏 销售额达300万美元

工作模拟成为迄今为止最成功的VR游戏,目前的销售额已经达到300万美元,最火爆VR游戏名副其实。...

2017-01-09

上个月有23%的Vuforia AR应用安装量来自中国

中国在虚拟现实与增强现实的研究发展上与国外之间的差距不大,在一定程度上的普及度是非常高的,安装量的数据能看出来...

2016-12-14

根据尼康调查90%的美国人都认为360度视频好

现在360度视频的普及度越来越高,越来越多人知道并喜欢360度视频,尼康做了一个调查,调查的结果是有将近90%的美国人都很...

2016-12-12

三款主要移动VR头显将占所有销量的98%

虽然说现在高端的虚拟现实头显越来越受到关注了,但是依旧还是低端的虚拟现实头显更容易成为人们的选择,一方面是价格...

2016-12-01

暴风冯鑫:2016年暴风VR营销收入2000万

暴风集团CEO冯鑫在2016第四届雪球嘉年华首次公布暴风集团的愿景。冯鑫表示,暴风将在十年内建设一个面向全球,每天为数...

2016-11-26

Zion Research预计AR市场2021年能达134亿美元

虚拟现实市场与增强现实市场这几年在飞速的发展中,市场规模已经达到了一定的大小,预计在未来还会有更广阔的发展,有...

2016-11-26

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